天上界-燈火原野-

幻想水滸傳--英雄

最後在重溫幻想水滸傳系列, 看到有一張同人圖的畫師感想後, 不禁細味「英雄」的意思
英雄の条件

右手で殺して左手で救って(そして英雄と呼ばれた)
■一人殺せば犯罪者、戦争で100万人殺せば英雄とはよくいうけど。

用右手殺人, 用左手救人
這就被稱為英雄

殺死一個人的是犯罪者,
但以戰爭為名殺死100萬人的卻是英雄。

幻水系列的多重結局中總會留有一個以遊歷/流浪流浪為題, 比起接受統領之位的結局, 以遊歷/流浪結局受到很多玩家喜愛。
主角們總是被時勢所迫以站上革命軍的首領之位, 在戰爭中的過程受盡試煉和苦難, 在最後的結局難免想讓他們好好休息, 得到自由。

作一個英雄到底應該以此為榮還是為恥呢?


「英雄」站得愈高, 愈被更多人推祟, 「英雄」的名字更是一個重擔。
幻水2中遇到1代的主角, 看到1代主角被之前的事件影響到他現在既穩重又沉默寡言的性格。
在1代初期的他仍像一般單純的少年, 愛跟朋友開玩笑、向家人撤嬌等等
但這些都在1代的遊戲中漸漸消失, 到2代的時候更是看不出來了。

1主的事蹟鐵定會被寫在歷史書上, 他是將軍之子, 亦是革命軍首領, 推翻皇帝, 改變國家。
他是何等偉大的人, 是傳奇, 是民間傳唱的英雄。
然而, 他的身心受盡戰爭的折磨。
紋章的副作用、失去親友的悲傷、和父親對戰的痛苦、失去親如家人的朋友......
可笑的是, 他愈受苦難, 紋章的力量的愈強大。

在2代的遊戲中, 重遊1代遊戲的首都。在NPC和書籍記載中不斷看到1主活躍過的事蹟。
但跟這位英雄的相遇是這麼的平凡: 在小村落的森林內, 1主安靜地坐在小溪旁釣魚。
外人說得如此高尚輝煌的英雄, 他想要的生活卻是這麼的平凡簡單。
他坐在安靜美麗的森林內, 但掩不盡他背負的黑暗和悲傷。

真的, 真的很心痛。


1代的紋章設定也很棒, 吸食靈魂而變得強大的紋章--殺死更多人來變得強大的主角。
而親友亦是, 活了三百年, 想必中途看到更多的死亡, 在生活的盡頭可以遇上主角一家人接納他, 真是太好了。

在2代的best end中, 輝之盾和黑之刃被回收, 但吸魂者好像...吶, 怎樣也沒被回收對吧。


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話說, 每次玩這種RPG遊戲時我都將最好的裝備給主角用。
明明主角死不會GAME OVER, 一整團死才GG。
但我就是禁不住要對主角偏心(掩面)

  1. 2013/06/11(火) 22:41:19|
  2. 遊戲
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